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《元梦之星》试玩报告:手机必配的休闲游戏平台

《元梦之星》试玩报告:手机必配的休闲游戏平台

主演:
申东烨 李惠利 郑韩海 朴娜莱 金起范 文世允 禹智皓 
备注:
类型:
喜剧 武侠 枪战 
导演:
布莱恩·斯派克 
别名:
更新:
24-05-26/年代:2015
地区:
马来西亚
《《元梦之星》试玩报告:手机必配的休闲游戏平台》内容简介
《元梦之星》试玩报告:手机必配的休闲游戏(🥖)平台(🤒)


在过去的这个十一假期,我几乎每一天都会打开《元梦之星》。或许这个名字对一些玩家来说还比较陌生,但如果你经常光顾某一个直播和视频平台,或是某位游戏达人(🏮)和主播的粉丝,你大概会(⬆)从他们那里见识到这个游(⏳)戏的模(📶)样。这(📧)是一款由腾(🌁)讯天美推出(🏋)的派对题材休闲游戏,某种程度上说,也是一个非常适合所有年龄段玩家的游戏——让你总是在闲暇时不由自主地拿出手机,忍不住耍上一番。


自从9月底(👽)开启测试,《元梦(🏠)之星》获得了许多达人的推荐,一些(🥈)耳熟能详的主播均在此列(👁)。你或许(🏺)也曾(🐙)不(🎛)经意间看到过关于它(💏)的一些剪辑,比如一些搞笑视频,想要拿来在朋(😉)友之间分享。换句话(🔋)说,这是一个很“出片”的游戏。而能做到这一点,与它的游戏形式有关。
和参与测试的很多玩家一样,我对综艺闯关这类玩(🥋)法的(🎵)游戏(🧓)有一(🆕)种天然的喜好。它让人百(♐)玩不厌,并不仅仅是因为技术层面的要求,也是因为那种无(🎢)厘头的欢乐氛围。《元梦之星(👏)》的乐园概念同样建立在这样的根基(🌦)上。如果以玩法而论,它主(🍨)要分为三个部分:一是经典的综艺闯关,二是娱乐化的特色模式,三是玩家原创地图,——也可以叫“星世界”。

综艺(🐺)闯关自(🔬)然是门面。《元梦之星(🐴)》的综(⏭)艺闯关由32人参与,通常(🐆)情况下每轮淘汰8人,3到4轮决胜;如果你像我一样回回坚持到末轮,那么整(🍊)个一局玩下来大概是5到8分钟,——是的,没什么读盘(🥃)和等待时间。而由于玩家数量(🍐)众多,在进入游戏的准备期间,也几乎无需等待。如果你把它当成一个消遣道具,那么在点(📳)菜上菜或是等地铁、茶余饭后的(🙅)间隙都可以来上一局。因此,我(👉)才说它的游戏形式并不会让人产生(🤖)“耽搁”的困扰。
在赛场之内,《元(🦇)梦之星》也保持了综艺闯关的最大特色,即富有戏剧性的过程。其中有许多特色关卡,比如古风满满的“水墨竹筏”,或是在小桥流水的风景里来一场刺激的跑酷,更有(🐤)许多超乎预料的风味场景可供体验。

有趣的(👹)是,作为一个有经验的老手,我在百(💋)余局比赛中的四分之一笑到了最后。这虽然是一个以休闲和欢乐为主的游戏,但也通过对动作元素的调整拓(🎚)展了技(🧛)巧空间。比如我们最熟悉的基础动作“扑(📹)”,用好跳跃+扑的技巧(🈁),就可以比别人多飞一寸距离,有时(😣)这是胜负手。速跑也是如此,由于对跳跃可以增加(🐟)助力,使用它的(👟)时机就变得(😑)十分讲究。
当然,和这些比起来,我认为真正的“主角”是道具。在我一路过关斩将的同(💒)时,也在研究如何能让自己进步(🐭)得更快(♊),而道具显然是经验丹。各种各样的道具可以让大家变得(😤)更(💣)富有戏剧性。我已经数不清在某些次“站到最后”的关卡中,是如何使用香蕉皮将对方扔出去的,想必他们最后也不知道自己为何(😊)突然滑倒,这种胜利比(✒)单(🔀)纯的等待对方失误更让我有成就感。而这种建立在独立闯关的(🕑)基础上、通过丰富道具增强竞争性的方式,也让过程变得(🥡)更有(🐮)趣(🍂)和不可捉摸(🐐)了。

除此之外,《元梦之星》似乎正在着力解决综艺闯关之外的(🎍)空闲时间问题。所(📕)有类似题材的游戏都存在这样一个问题:在每次闯关的间歇期,如何去填补玩(🈶)家情绪的空(💙)白。即便一(😓)个玩家再上瘾,也不太可能一直“闯”下去,动力和兴趣需要缓解和补充。而《元梦之星》对应的方式就是如前(🤭)言所说,化身为乐园,用更多的超出预料的(🔳)娱乐玩法(💳)去丰富这些时段。
换句话说,《元梦之星》甚至是一个休闲游戏的平台。在关卡选择界面,与“综艺闯关(🚈)”相对称的是娱乐模式的入口。以我体(😳)验的版本,目前这里有七个模式可玩,分别是:大乱斗、生化追击、冲锋竞技、躲猫猫、武器(🤺)大师、卧底行动和谁是狼人。

我不想用太多篇幅去一一介绍这些娱乐模式的(🐣)体验。但它们有一个共同之处,就是被“星宝”赋予了更加轻松的一面。不管你游玩的是哪一种模式,当紧张的过程伴入可爱的角色之后,这种反差萌带来的喜剧演出效果便更(🌾)加成(📶)功了。
除了高人气(🏋)的武器大(🌉)师、生化追击和大乱斗玩法外,更加超(🙁)出想象的部分是卧底和狼人杀,尤其是后者,在这样一种轻松诙谐的氛围中,操控着那些一些人畜无害(📻)的角(🙍)色(😏),用你的语言功底去“蒙骗”、“误导”其他人,确实是一种很有意思的体验。要我说,它甚至值得你专门为此打开一趟游戏。

娱乐模式还有一个特(🏙)点,就是一些需要聚拢人气的、需要全心投入的玩法是会限时开放的。这可能是为了(🏆)游玩过程的便利考量,毕竟大(🎍)家不是随时随地都有时间认真打一把生存或逃亡。当然(🤠),这也在客观(🍽)上保障了游玩体验的质量。
谈到角色,很欣慰的一点是《元梦之星》不(🚡)吝啬于那些装点外观的道具。以测试(🚆)服目前(㊙)展现出的(🎰)程度来看,我仅仅是每天上线打那么五六把的程度,就已经获得了丰富的(⏯)回(🏵)报,如衣服、表情、动作等等。游戏中的增值(🧣)项目多与此有关,这可称得上是(🚟)它的优点之一:增值道具并不会影响平衡性,而只是彰显个性的点缀。

相对于装扮的个性,我更青睐《元梦之星》作为创意(🤼)平台的那一面。《元梦之星》自身采用UE4引擎打造,同时又在UE4基础上打造了友好的“青春版UE4”地图编辑器,让零基础的玩家也可以成为(🥠)UE4开发者。如果你不精于此道,也可以安心做一个梦境品鉴者:去体验其他人的创意和思维空间,某种程度来说,这(📈)与创造梦境有着相似之处。
值得一提的是,这里有多种引导方式促(🤼)使你去体验其他人的梦境。我最喜欢的项目是“星海巡游”,它会随机将一组DIY关卡带到你面前,像闯关那样逐个体验。比如下(⏪)方这个《烟云入画》主题的关卡,我在通关之后就忍不住要点个赞。

作为一款游乐园游戏,社交系统也是必不可少的环节。我在目前的系统教程中看(🏿)见了一些苗子,似乎指向本作在社交(🛅)元素上的野心,就比如“星宝家园”系统。这是一个可以让你依据自身喜好打造原创风格基地的玩法,并可与其他玩家互动体验。以本作的类型和目前呈现出的人气来(🎵)看,说这类玩法将成为游戏未来的主轴也尚未可知。

总而言之,作为一款派对题(🐭)材的休闲游戏,《元梦之星》几乎符合我的所有想象。以简单快乐的综艺闯关为主,辅以花样百出的娱乐模式和DIY关卡,它成为了我手机中的一个常驻软件。相信这样一款让人随时随地想要(🅿)打(⏱)开耍上一番的游戏,也是最适合用来充实闲暇时间的介质。如果你的手(🍛)机中正缺少这样一个能让自己找到乐子的玩物,不妨把《元梦之星》放入下载列表。